Power Generator
Obiekt low-poly. Shader Xolioul dla 3ds Max, teksturowanie w Mari, Photoshop.
Polycount: 3000 tris
2x diffuse 1024x1024
2x normal 1024x1024
2x specular 1024x1024
1x glow 1024x1024
Polycount: 3000 tris
2x diffuse 1024x1024
2x normal 1024x1024
2x specular 1024x1024
1x glow 1024x1024
Dragster Girl
Nad tym projektem spędziłem kilka miesięcy, wspólnie ze specjalistą od tworzenia postaci, Tomkiem Jurczykiem. Podział prac był taki że Tomek tworzy postać mechaniczki razem z teksturami, a ja "hard surface" czyli samochód, warsztat i jego wyposażenie. Część modeli z warsztatu także jest autorstwa Tomka.
Do projektu zgłosił się Piotr Główka, który zaoferował namalowanie w Corel Draw wektorowych tatuaży dla mechaniczki i czaszkę strzelającą płomieniami na maskę Pontiaka. Tego nam było trzeba. Ogółem powstały dwie prace, według naszych pomysłów które były różne. Tutaj prezentuję swoją wersję.
Do projektu zgłosił się Piotr Główka, który zaoferował namalowanie w Corel Draw wektorowych tatuaży dla mechaniczki i czaszkę strzelającą płomieniami na maskę Pontiaka. Tego nam było trzeba. Ogółem powstały dwie prace, według naszych pomysłów które były różne. Tutaj prezentuję swoją wersję.
Honda NSX-R
NSX czyli japońska legenda z przełomu wieków.
Nissan Skyline Coupe @ Windy Hills
Najnowszy projekt samochodu czyli Hondy NSX-R, zakładał wykonanie toru wyścigowego. Chciałem żeby auto znajdowało się w ruchu a sceneria była unikalna dlatego nie zdecydowałem się na typowe połączenie HDRI + backplate. Jednak samochód nie zdążył w pełni powstać, brakowało wnętrza, a pod ręką był wcześniej zrobiony Nissan. Efekty testów były zadowalające więc dawną pracę wykonałem na nowo.
Replicant Girl
Inspiracją dla tej pracy był film "Łowca Androidów" (Blade Runner), Ridleya Scotta, a postać na której się luźno wzorowałem to filmowa Pris - dziewczyna do towarzystwa.
Było to ambitne zadanie, bo musiałem rozwiązać kilka spraw, z którymi nie miałem styczności tworząc tzw. "hard surface" (fizyka tkanin, efekt cząsteczkowy deszczu, skinowanie).
Było to ambitne zadanie, bo musiałem rozwiązać kilka spraw, z którymi nie miałem styczności tworząc tzw. "hard surface" (fizyka tkanin, efekt cząsteczkowy deszczu, skinowanie).
Mazdadesign 2013
Praca konkursowa do tegorocznej edycji pod hasłem "Torba KODO: Dusza ruchu". Zadaniem było zaprojektowanie torby w myśl filozfii Kodo, wyrażającej rytm, naturę, dynamikę. Animowana prezentacja tutaj.
Ferrari 550 Maranello
Jeden z moich ulubionych supersamochodów ze starego dobrego Need For Speeda III. Zabójczo szybki, piękny i drogi.
Nissan Skyline Coupe V35 GT350 Nismo
Dział koncernu Nissana - Nismo (Nissan Motorsport International), wytwarza na bazie drogowych, auta o wyskoich osiągach na potrzeby sportowe. Produkty tej stajni osiągają status kultowych w wąskich kręgach na całym świecie.
Honda S2000
Czterocylindrowe silniki o pojemności 2.0 lub 2.2 w tym japońskim roadsterze dzięki systemowi zmiennych czasów otwarcia zaworów dolotowych V-TEC produkują blisko 240 koni mechanicznych mocy . Oprócz dwóch "cywilnych" wersji hardtop i ze zdjętym miękkim dachem, stworzyłem także customową maszynę driftingową. Zainspirował mnie do tego model S2000 w wersji Spoona.
Lotus Elise Type 25
Jest to jubileuszowa wersja superlekkiego brytyjskiego pocisku. Model Type 25 upamiętnia zwycięstwo Lotusa w wyścigach F1, który w 1963 roku zdobył
maksymalną liczbę punktów w kategorii "kierowca" i "konstruktor". Kierowcą zwycięskiego bolidu był Jim Clark.
maksymalną liczbę punktów w kategorii "kierowca" i "konstruktor". Kierowcą zwycięskiego bolidu był Jim Clark.