Jestem samoukiem i jak dotąd grafikę tworzę dla własnej przyjemności. Wiedzę czerpię z książek, tutoriali, a także z portalu Max3d gdzie przebywają i działają pasjonaci którzy chcą dzielić się wiedzą z resztą społeczności. Pracuję w oparciu o program 3ds Max i renderery Mental Ray i V-Ray. Wszystkie zaprezentowane prace są mojego autorstwa. Jestem otwarty na oferty pracy. Jeżeli poszukują Państwo osoby z umiejętnością modelowania, teksturowania i wszystkim co niezbędne do wykonania zaprezentowanych prac, proszę o kontakt.
mail [email protected]
Znam obsługę:
mail [email protected]
Znam obsługę:
- 3ds Max modelowanie polygonalne (hi/lowpoly), mapowanie obiektów, teksturowanie (malowanie tekstur, wypalanie na teksturach normalmap i ambient occlusion) konfigurowanie materiałów, oświetlenie, rendering, animacja pojazdów, rigowanie postaci (podstawy)
- Adobe Photoshop edycja tekstur, retuszowanie, postprodukcja
- HDR Light Studio oświetlenie studyjne i tworzenie refleksów
- Sony Vegas montaż i edycja video
- BonesPro skinowanie postaci
- Marvelous Designer tworzenie ubrań, symulacja tkanin
- Vue tworzenie środowiska i map HDRI